2008. April
08. 4/29 前記事で述べた企画の件で
(手元にあるラフと素材だけで適当に組み立ててみた、キャラ会話シーンのイメージ画像です)
詳細を教えて欲しいとのご要望を頂いたので、企画概要・作品のシステムイメージをまとめたページを用意しました。
メール等にてご連絡を下さった方には参考としてそちらのアドレスを送らせて頂いておりますので、今後もお気軽にお尋ね下さい。
また、前回の記事で書いた通り、本格的なスタッフ募集は こちらの準備が整い次第とさせて頂く予定です。
シナリオは5月中には上がりますが、漫画制作活動・学校の授業等を抱えていることから、メインとなる「キャラクター立ち絵」他
一部のグラフィック制作に 1年程(またはそれ以上)の期間を掛けさせて頂くことになるかと思います。
故に、グラフィックが全体の50%前後完成し、制作が確実化したとき = スタッフ募集開始 という形となります。
これは企画に関わって頂く全ての方へのご迷惑を出来るだけ減らす為と、「企画の本気度」を皆様に伝える一番の手段でもあると
考えているからです。
かなり先の話になりますが、最終的な 「募集スタッフ」は 大まかに以下の職種を予定しております。
その際には新規に同人ゲームサークルを設立致します。 サークル専属(出来る限りの期間で共に活動)を基本としますが
職種によっては 外注(その作品単体での契約参加)も大歓迎です。
尚、基本報酬は完成品をお渡しする形とさせて頂きたい所ですが、比較的負担の多い職種のスタッフにつきましては
ご希望があれば薄謝(数千円〜数万円)を差し上げたいと考えております。
◆ ご希望によって 報酬(薄謝)有りを予定しているスタッフ
・ プログラマー : 1〜2名、外注可。
・ 背景グラフィッカー : 1〜2名、外注可。
・ 主題歌制作サークル様 : 依頼を予定。
◆ ボランティアスタッフ
・ アドバイザー : 1〜2名、活動補助の他、制作面の雑用もお願いしたいです。
・ 音楽(BGM全般)作曲制作 : 2〜3名、外注可。
・ グラフィッカー(彩色お手伝い) : 1〜2名。 信頼している身内に頼む可能性が高いです。
・ キャラクターボイス : 現段階ではフルボイス化を考えております。
以上、必要であれば その他スタッフ(ムービー関連制作者等)も募集を掛ける予定です。
とりあえず おいらが頑張らないことには何も始まらないので、張り切って進めていきますぜー。
ちなみに 現在執筆している「シナリオ」というのは、大幅が 上のイメージ画像のような「キャラ会話」部分のものになります。
現状では、結構カオスな内容となっておりますよ。 (゜ω゜`)
08. 4/28 ネーム中。 そしてちょっと情報・募集とか。
以前授業中に描いた落描きアリス姉さん。
現在ネーム中につき、「萌え絵講座」はもうちょっとお休み。
復活の回には、「キャラ描き分け編」でもやろうと思ってます。 お楽しみに。
こないだ 「よくわかんない先生」と言ってた先生、結構いい人でした。(笑
ので、当初「提出しなくてもいいかな」と思ってた課題の「ショート漫画のネーム」ってのも
1限分の時間でギリギリ仕上げて、ちゃんと提出してきましたよ。 まさか上がっちゃうとは思わなかった。
かなり毒舌な先生なので こんな即席なモン出して怒られるだろうなと思ったけど、意外に良い反応もらえたから
ビックリして こっちが固まったよ。 勢いで描いた方が良いってことかね。
結構おじいさんな先生だけど 萌え系絵に理解があるらしく、割と絵柄を気に入ってくれたみたいだったww
でも今描いてるネーム見せたら絶対怒られるだろうなぁ セリフ半分にしろとかコマ減らせとか。 ヒィイイイ。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ってなわけで授業は真面目に受けてたわけですが、趣味のほうの創作のシナリオも何気に、全体の半分が上がりました。
まぁぶっちゃけゲーム的なもの(というか明らかにゲーム)を作りたいと考えてるんですが、プログラム面が完全初心者なので超絶望的。
「こういう感じで、こういうシステムにしたい」という全体的な仕様は 一応まとめてあるので
シナリオ 100%、グラフィックも少なくて40〜50%程度上がり次第、本気で新規に同人ゲームサークルを立ち上げます。
というぐらい 個人的には「本気」と書いてマジと読みますってな具合です。
どなたか C言語やHSP、または自作ツールなどで ある程度のレベルの作品(予定としては新感覚のタイピングゲーム)が制作可能、
もしくは制作に参加したいという方がいらっしゃいましたら、是非お声をお掛け下さい。
当方、イラスト・漫画方面で一応プロを目指している身ですので、グラフィックとキャラクター創作にかなり力を入れた
出来るだけ同人ゲームの枠を超える作品を目指しております。 同じくプロを目指している方、活動を通し共に幅広く勉強したい方など
マジで大歓迎。 ある程度こちらの準備が整い次第(今から約1年後を予定)またきちんとした形で募集致します。
この件に少しでも興味の湧かれた方がおられましたら、詳細をお教え致しますのでメールなど頂けましたら嬉しいです。
また、そのような話に興味のありそうな方をご存じの方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せ下さい。
老若男女問わず、沢山の方々を楽しませる作品を創りたい、創るぞ! というのが目的です。
東京近郊にお住まい、またはそちらまで足を運べる方の場合、本格的に始動後 出来れば (宜しければ)
オフラインでの打ち合わせ等も行いたいと考えています。
また、同人作品制作・活動などの経験が一切無いため、その方面(特に同人ゲーム制作・販売)の経験があり
アドバイザーとしてお付き合い頂ける方なども求めております。 こちらもしばらく経ちましたらまた改めて正式に募集致しますが
下準備やその他に時間が掛かることを前提にご理解頂ける上で 「付き合ってやるぜ」という方がおりましたら
こちらも是非お気軽にお声をお掛け下さい。 おいらなんぞとお友達になりたいと思って下さっている方も大歓迎っす!
というか相互リンクとか何でも募集中ですホント。 ネット友達マジで全然いねえんすよ、毎日ネット繋げてんのにww ^^;
Windows Live Messenger (メッセンジャー)のアドレスも持ってます。
メッセ用アドレス : pleiades814★hotmail.co.jp (★→@)
是非とも宜しくお願い致します。 ヽ(*・∇・)ノ
08. 4/25 今日は普通の日記。
おいらはネームをデジタルでやる人なので、学校にいると作業が出来ません。
そして今日までに間に合わなかった為、優しい先生は「ゴールデンウィーク中に見るよ」と言って下さいました。
有り難いです。 さすがにそれまでには終わらせられると思うので、このまま頑張ります。
という訳で授業中は、趣味の創作物(「メルヘン」関連)を開発するためのシナリオをルーズリーフにちまちま書いてました。
先日、それがどういう物なのかを邦結くんに説明していた際、そのシナリオのほんの一部だけを見せてみたんですが
したら今日の授業中にイキナリ、「桃太郎とチェリーとアリスの容姿テキトーに描いて! ついでに口調とかも教えて」と言われたので
チビで描きました。 それが上の図。 実際は彼女らの下に桃太郎もいます。
すると邦結くんは 「あの見せてくれた分のシナリオの続きを勝手に考えて漫画にしてやる」と言い
4ページほどのショート漫画を描いてくれました。 チェリー以外の口調と性格が微妙にイメージと違いましたww
アリスはめっちゃ言葉遣い汚い娘だよ! クラナドの智代タイプじゃないよ!
桃太郎は他人の心配なんか一切しない男だよ! 主人公格とは思えない程、テラ自己中だよ!
てかこうやって図にすると、桃太郎とアリスってなんて呼び合うんだろうと、自分でも疑問に。(笑
彼らの間(下の方)に 「←×→」って書いてあるけど、仲悪い気味って意味ですw
きっと 「オイ」とか「オマエ」だとか、お互いに言ってるんだろうな。 現状のシナリオ内でも一回も名前呼び合ってねえよ ^^;
性格から考えるに、両方とも打ち解けてきてからフツーに馴れ馴れしく呼び合い出しそうなタイプだよな、たぶん。
チェリーちゃんは見た目まんまです。 一人称は2つ書いてありますが、基本「チェリー」と自分を呼びます。
「わたし」ってのは、自己紹介とかするときに 「わたし、チェリー!」とか使うぐらいかな。
他の女キャラが一人称「私」ばかりなので、この二人は何気に貴重かもしれない。
ちなみにチェリー、ずきん取ると中の髪の毛は短いです。 実は好きなんだ、そういう髪型って。
あ、そういえば 「ポップン15」稼動直後から正式にポップンを始めて、たぶん約1年が経ちました。
今週になってようやく30レベル以上に手を出し始めたので (27前後からイキナリ 31へ飛んでみて成功した)、今後もこの調子で…
と思っていたら、今日タイムトラベルH(24)で死んだんですけどっ! うわあああああん スピード遅い曲なんて嫌いだああああああああ
途中で速さ変わる曲も嫌いだああああああああ …って、こんなこと言ってたら成長しないっすね。 でも嫌いだ。
使用キャラはロッテ(ポップンCS10/ラッテの2P版)に戻しました。
しばらく長い間、スミレたん使ったり他に浮気したりと彷徨ってたんですがね。 やっぱロッテちゃんが一番でした。
拍手コメント返信
>眠いねー・・・すばるさんも眠い?
眠いよー… ネーム描かねばならんのに明日も朝っぱらから授業だからもう寝ちゃうよー
しかも明日の3〜4限の授業、よくわかんない先生のゼミだからちょっとダッルイよー
その授業から抜け出してポップンだけしてさっさと帰っちゃいたいけど そういう訳にもいかんので
きっと独り黙々とシナリオの続きとか書いて時間潰すよー。 そしたら多分ソレ、明日で全体の半分は書き上がっちゃうよー。
08. 4/23 『萌え絵』と呼ばれるモノを描きたい方々へ捧げる、俺流講座 そのA - 「顔」 絵柄構成編
前回の基本だけでは「個性」が出ない! もっと自分らしい「絵柄」が欲しい! という方は、とりあえず顔のパーツや細部を弄ってみましょう。
今回は「絵柄」を最も左右すると思われる「目」の部分を中心に、絵柄構成の基本を説明させて頂きます。
1, 左右の目の「距離」を調整してみよう
一般的に「萌え」絵とは、実際の人間(リアル)と比べると 程よく目が離れていることがポイントだと言えます。
ひとまず 上のは前回も使用した幼女絵。 右目と左目の間には、ある程度の距離が保たれています。
それでは今回も、このイラストの上にマウスのカーソルを置いてみて下さい。 ほんのちょっと弄ってみたイラストに変化します。
…ご覧になられたでしょうか? 目の縁の部分と眉毛の距離を少し縮めてみただけで、だいぶ絵の印象も変わるのが分かると思います。
これは「キャラが変わった」というより、「絵柄が変わった」という方向だと言えるでしょう。
左右の目の距離が近付いて見えるほど「凛々しい」イメージの絵柄、描き方によっては「リアル」な感じにもなります。
逆に、基本的な体型やパーツはリアルに近い画風でも、目の距離など細かいパーツを弄ることによって「萌え」の印象を強く与えることも可能です。
その代表的な例として、「いちご100%」などで有名な河下水希さん、「シャイニング・ティーアーズ」などでお馴染みのTonyさんらが
いらっしゃいます。 ご覧になれば分かるかと思いますが、リアルに近い身体のラインや描き込みに加えて
「萌え」のポイントをしっかり抑えたパーツとその間隔が素晴らしくマッチしている、もはや神的なまでに最強な絵師の方々です。
しかしやはり前回記した「女の子」の「丸みを帯びたライン」という基本は、どちらの神にも反映されてますよね。
やっぱ「萌え絵」ってのはそこが重要なんだろうなと、おいらは思っています。
そして今度は正反対な例として、「アカギ」などで有名な福本伸行さんなどは、「男らしさ」の特徴を完璧に詰め込んだ絵柄だと言えます。
そういった自分の目指している方向とは全く違うものと比べて、何が違うのか どうしてそう見えるのかを考えてみることも大切かもしれません。
ということで、目の距離によっての絵柄の変化のお話でした。
2, 目に +αを描き込んでみよう
上記で話した「間隔」などが定まってきたら、今度は「加えるモノ」を考えてみましょう。
簡単な例として、この図のように 目の縁(まつ毛)にボリュームを持たせることも そのひとつです。
これも完全に「絵柄」に影響してきます。 目でインパクトを出す絵柄にしたい場合には非常にオススメの手段です。
例えばですが、「りぼん」「ちゃお」「なかよし」などの、いわゆる『少女漫画』と言われるジャンルの絵柄は
その殆どが「目力」を感じさせるモノばかりだと思います。 それらに向けては「目がデカイ」とか何ちゃらという意見をよく聞きますが
ぶっちゃけ「萌え」方向の作品でも、あれと同じぐらいの「目」のデカさや縦長さを誇る絵柄は相当多いはずです。
ではその2種類では、何が違うのでしょうか?
@ 目の縁(まつ毛)部分のボリューム...
先程も描きましたが、まずこれが第一に挙げられます。
これが厚ければ厚いほど、少女漫画のような「目力」のある絵柄になると言っても過言ではないでしょう。
しかしそれだけが正解ではありません。
目の「縁(まつ毛)」を細めにし、それに対して「瞳」の部分を大きくすることによって「目力」を出すことも出来ます。
その素晴らしい例として、我らが「萌え」の伝道師であるコゲどんぼさんが代表として挙げられますね。
A ハイライト(瞳の光)の量と大きさ...
絵柄を「萌え系」にするか「少女漫画系」にするかの最も重要なポイントは、はやりコレ! 瞳の「ハイライト」!!
本当にこれだけで印象が全然変わってきちゃうんです。 この部分に関しては友人からも一番勉強になったと言われました。
ひとまず下の2つの図を見比べてみて下さいな。 すぐに違いが分かるかと思います。
一目瞭然ですね。 左が「少女漫画絵」を意識して描いたもので、右がいつもの俺流な感じでハイライトを入れたものです。
「少女漫画絵」と「萌え絵」の代表的な違いを聞かれたら、おいらだったらまずこれを最初に説明しますね。
むしろこれ以上の例は無いと思います。 分かってる人にとってはもの凄く当たり前のことですが、意外と気付いてない人も多いみたいです。
つまり 「萌え絵」の「目」の代表的重要ポイントとは、ハイライトをさり気なく入れること! だと言えます。
量というより 「ひとつひとつのデカさ」が一番関わってくるかもしれません。 個人差はあるけどね。 是非試してみて下さい。
逆に漫画のワンシーンなんかで目を「うるうる」させたいときは、「少女漫画絵」の瞳のポイントを応用してみると良いと思いますよー。
これらを総合的に応用すると、アニメ版「ゼロの使い魔」のような、エロス漂う魅力的な絵柄を作り上げることも出来ます。
3, 目の形・描き方自体を変えてみよう
顔自体の全体的な形はイメージ通りのはずなのに、何か求めてるものと違う場合は、パーツの形を変えてみましょう。
それは目でも輪郭でも何でもかんでも、全ての悩みにおいて提案できることです。
今回は「目」を中心に説明という約束でしたので、ここでもそれを貫いてみましょうかね。 少しだけ用意してみました。
@ 目だけでキャラの性格・印象を変える...
とりあえず軽く、「絵柄の変化」ではなく 「キャラの変化」をご紹介。
これは普段のおいらの、高校生ぐらいの女の子を意識して描いた際の通常の絵柄です。
「絵柄」自体は変えないで 目の「印象」だけを弄ってみました。 どうでしょう、同じ人物なのに考えてることが違う感じに見えませんか?
言葉で表すならば 左はちょっと強気な、でも根は優しそうな女の子。 そして右は 何かを企んでそうな表情、もしくは裏がありそうな性格。
眉毛を含め、「目の印象」というものは 「キャラクター(性格)の印象」に直接繋がります。
人物の性格を上手く表したいときは、全体の容姿もそうですが、最重要ポイントとして「目」にもこだわってあげて下さい。
こういった同じ絵柄によるキャラの描き分け・性格の表し方についても また後程、改めてきちんと講座をしていきたいなと思ってます。
ちなみに俺は右の方が好み。 イイじゃん心の中でエロイこと企んでそうな娘で おいらマゾだからさ!
A 目だけで全く違う絵柄の印象を与える...
目の大きさ・長さに重点をおいた変化のさせ方の紹介です。 ちょっと大げさにいきます。
ど〜〜〜〜〜んッ!!!
自分でやっといて耐えられずに吹いたwww 目を縦長に巨大化させた場合の図です。
こうやって輪郭や他のパーツと相性の悪い形状・大きさにすると、時には恐ろしいことになるので要注意。
このレベルになると、もはやエイリアンと言っても過言ではないでしょう。
学校の男友達との間では、こんな感じの状態を 「22世紀の美少女」 と呼んでますwwwww
いつかこんなものも美少女として認識されてしまいそうな予感がするからですwww テラワロスwwwww
まぁこれは明らかに失敗例というかネタですが、目のデカさやら長さやらだけでもこんなに印象が変わってしまうということです。
それにしてもひでえな。 22世紀の美少女界の未来と希望が危ぶまれるwwwww
B お気に入りのパーツに合わせて絵柄を定める...
例えば、上の「22世紀の美少女」的な目の印象が気に入っちゃって気に入っちゃって洗脳されてしまった、特殊な場合。
その部分に合わせて他のパーツを弄ってやれば、なんら問題はないわけです。 大事なのはバランス!
ひとまず、目がデカイので それがチャームポイントになるようにチビキャラ型の絵柄に修正。
「一部のパーツに合わせて絵柄を調整する」とは、まさにこういうことだと思います。
前の状態よりは明らかにマシになりましたが、まだまだ目の幅などに違和感がありすぎますね。
そうやって気付いた部分はどんどん良くしていくつもりで、ひたすら弄ってみてください。
こんぐらいになるとかなりマシになったと思います。 結構普通にありますね、この程度のものは。
目の縁(端っこ辺り)や、その縁と瞳部分の繋がりも少し消したり描いたりとちまちま弄ってみましたよー。
更に最終調整をしていってみましょう。
完成! 22世紀から21世紀に戻って参りました。
前にも述べたとおり「バランス重視」ということで 目の長さも少し改善してみました。
こういうチビっぽい ぷにぷにしてそうな絵柄は、ついでに頬なんかを染めてやると 反則的な可愛さが生まれたりもします。
以上のように、「絵柄」とは 自分の「好み」と「方向性(ジャンル)」と「バランス」によって成り立つものだと、おいらは考えております。
しかしこれはほんの一例に過ぎませんので、是非他の方の意見を参考にしたり ご自分で研究してみて下さいね。
やはり「自分の絵柄」とは 自分にしか研究開発できないものですから、探求心がとても大切です。 趣味でも勉強でも、何でもそうだよな!
08. 4/23 『萌え絵』と呼ばれるモノを描きたい方々へ捧げる、俺流講座 その@ - 「顔」 基本編
過去、専門学校の同級生に、一般的に 「萌え系」と呼ばれるタイプの絵柄を描くコツを聞かれたことがありました。
結構勉強になったと言われたので、ここでもちょっとずつ簡単なことから載せていってみようと思います。
そっち系の絵柄を描きたい、または上手く描けないからコツを掴みたいという方向けの講座です。 暇つぶしにでもご覧下さい。
とりあえず今回は初回なので 気楽に、上のラクガキのような幼女キャラの生首 顔を描いてみようという基本編です。
1, アタリをとってみよう
まずは「アタリ」から。 「アタリ」とは、キャラの向きだとかパーツの位置だとかを定めていく為の、簡単な「しるし」です。
@ 形のアタリ...
これは頭だけではなく全身的に言えることですが、一般的に 「丸っこくて ぷにってしてそう」なほど 女の子(幼女)の形に見えます。
つまりは細長い感じになるほど大人(ひょろっとした男のようにも)に見える、といっても過言ではないでしょう。
逆に 「ガッチリ」としてるほど、ガタイの良い体型に見えます。 = 顔の細さなどに関係なく、全体的にガッチリ体型なほど「男」らしくなります。
「体型」についてはまた後々。 ということで 今回の頭の形は丸っこい感じに。
A 顔のパーツ用のアタリ...
とりあえず「向き」を定める為に、十字線を描いてみます。 これは描き慣れれば必要なくなってくる人もいます。
今回は我々から見て やや左方向に顔を向けている形を描きたいので、こんなふうに引いてみました。
人間の顔というモノは幼いほど「球状(丸さがある)」なので、十字線も顔の丸さに何となく合わせて描きます。
適当でも平気です。 大切なのは向きが定められるかどうかと、後からの調整ですから。
次に「パーツの位置」を定める為のアタリです。 基本的に、目だけで十分でしょう。
くっつきすぎず、尚かつ離れすぎない位置に、丸い「しるし」を付けておきます。 今回、これ自体が「瞳」となります。
瞳が「ちっこい」「デカい」は、直接「萌え」には関わりません。 どっちかというと「絵柄」に影響します。
例えば きぃら〜☆ さん。 瞳自体はさほど大きくはないですが、全体的な「丸さ」を大事にしているので 「ロリ」系の絵柄であり
きちんと「萌え絵」というジャンルに位置づけられる形として成り立っていて、テラ萌えっすよね。 そういうことです。
つってもあまりにも小さすぎたりすると、変な風にリアルっぽくなってしまったり 「萌え」という印象からかけ離れてしまうので注意。
かといってデカけりゃいいというものではないので、そこは完全に「絵柄」、それ以前に「好み」の問題になってくるでしょう。
というわけで、この時点で瞳のデカさや位置を定めておきます。
B 顔のパーツ用のアタリ ver.2...
顔の向きや目の位置が定まったので、後は必要なパーツを足していくだけです。
ココでほぼ絵柄が決まるといっても良いほどの作業なので 一見難しそうにも思えますが、基本はかなり簡単です。
とりあえず上の「アタリ」のイラストに、マウスのカーソルを置いてみて下さい。 バージョンアップ版の図に変わります。
…分かりましたか? こう見ると簡単でしょ? 単に 目の縁(まつ毛)部分、眉毛、口を描くだけ。
この図では省いてあるけど、もちろん鼻もここで描いちゃってOKだよ。 むしろ絵柄的に必要なひとは描いておいてね。
ちなみに、幼女やチビキャラの場合、鼻が小さい(点ぐらい) あるいは描いてないほうが、「可愛らしい」イメージになります。
鼻筋がきちんと描き込まれていて スッと見えるほど、「大人」っぽく見えるんです。
これは「男」キャラでも同じこと。 鼻筋をちまっと描くほど若く見えて、しっかり描き込むほど男らしく、大人に見えます。
口や眉毛は感覚です。 その2つでほぼ確実に「表情」の印象が決まるので、重大なポイントです。
つまり大まかに分別するとなると、「目」は絵柄を左右するモノ、「鼻」は年齢や性別を表すモノ、「口」と「眉毛」は表情を左右するモノ
ということです。 悲しい表情なら眉毛を垂らせばそれっぽく見えます。 口がデカめなほど元気なイメージになるでしょう。
2, 「目」の方向を考えることは大事
上記「アタリ」の基本から考えると、目の縁(まつ毛)部分を描く際に気を付けなければならないのも、やはり目(瞳)の「向き」。
これがあまりにも狂ってると、クスリやってそうな 目のイッちゃってるキャラになりかねんので注意だぜ!
右を見ているのなら、目の縁全体に対して 瞳部分を右側に。
すぐ目の前の相手(距離的にかなり近いモノ)を正面から見ているのなら、瞳も真ん中寄りになるはずです。
コレは自分で色んな方向を見てみて考えたり、あるいはそんな自分を写真にでも撮って確認してみると良いかもしれません。
「キャラクターイラスト」の印象を決めるには キャラクター自体の向きも大切ですが、それと同じぐらい「目」の向きも大切です。
例えば 見てる我々に向かって真っ直ぐな視線の絵であれば、そのキャラは我々に何らかのモノを訴えているような印象を与えてくれます。
上目遣いや見下ろしている様子にすれば、それを更に増したり あるいはキャラクターの性格やイメージを色んな意味で強烈にすることも可能です。
とりあえずそういう細かい「キャラクターの性格を表す」ことに関しては、また後程 紹介していく予定です。
3, そして浮かび上がる「キャラの顔」
そんな感じで出来たアタリを頼りにさえすれば、こんな感じで割と気楽に肉付けをしていくことが出来ます。
この際には 頭の形と髪の毛のバランスにも注意することが大切です。 そうして、一番上の幼女ラフが完成するわけです。
08. 4/21 元。
今作業中の漫画の、元となった過去のラクガキ。 この絵の女の子のイメージからお話が生まれました。
でも小悪魔度が上がったからデザインも変えたけどね 少しは面影があると思います。 まず目の描き方とか今と微妙に違うけどさ。
妹のキャラデザがだいぶ変わりました。 授業中に2通りぐらい全然違うの描いて、前に座ってた邦結くんに選んでもらった。
自分がイイと思ってたやつ選んでくれたのですぐ決まりました。 「姉と性格の違う双子の妹」ってな設定に合う感じになったので
ちょいと満足。 しかしネームはデジタル派なので、授業ばっかあると逆に進みません。 ノーパソでも欲しいぞ。
金曜日に先生に見せる約束してしまったので、水・木の連休でどうにかせねばいかんというヤバイ自体。
確実に36〜40ページ程度になるので、それを主に2日程で仕上げなくてはならんのです。
コレができたら自分のこと褒めまくりますよ… 無謀だぜ俺にとっては。
しかしもうすぐゴールデンウィークとかいう、別にいらんような連休が始まってしまうため見せる機会が消えるので
出来る限り今週中に頑張ります。 そしてアナログでのネームが進まないもんだから、今日はもういっちょ違うプロットやってた…。
そう言えば1年生のとき(2年前)に書いたプロットで、お気に入りだけど放置してた作品もあったな。
今度掘り出してみよう。 確か内容は女装少年モノだったはず…… (またそういうのか
個人的に主人公(男)をツンデレタイプにすることって少ないので、それが貴重でした その過去のプロットは。
とりあえず明日も朝から「デッサン」という名のひたすら喋ってるだけの授業があるので、早めに寝ます。
昼には帰ってこれるから ネーム進めなきゃ本気で。 (´д`;)
他にもやりたいことは山程あるのになー。 くそう、なんで時間ってこんなに経つの早いんだ。
あ、いつの間にやら 5000ヒット有り難う御座います!
08. 4/20 過去絵を見つけた。
ちょっと前のバナー絵にもなってた、半年以上前の絵を見つけたので貼り貼り。
実はもう元データ無かったりするんですよね。 仕事絵とか気に入ってる絵じゃない限り、基本的に長く保存はしません。
ロリッ娘の描き方は昔も今もあんま変わらんすね こう見ると。 ちょっと丸っこくなったぐらいかな。
前回言ってた漫画、プロットはひとまず上がりました。
ヒロイン以外の設定がだいぶ変わりましたよ。 まず主人公が「エセ優等生」→「まっすぐなオクテくん」
ついでに ヒロインの妹も、性格は変わらないけど 「小学生」→「ヒロインの双子の妹(中学生)」 に。
主人公に関しては、公然わいせつカットでも全然いけそうな性格だ。 いやさすがにしないけどw
デトロイト・メタル・シティの実写映画も、早く公開してほしいね。 絶対観に行きますぜクラウザーさん!!
キャストがイメージにすごく近いので楽しみすぎます。
話ズレましたが、とりあえず次はネームです。 金曜辺り上げられるように、一気に頑張ります。
とりあえず修正がいくら出ても平気なように、今回はかなり適当に丸人間とかで。
内容が現代ものなので壮大なシーンとかも無いはずなのに、プロット自体はいつもよりちょっと長くなってしまいました。
っても私の場合 セリフとかキャラの動き・構図とか全部ココで決めるから、長くなるにきまってんだけどね。
いつもの長さが「4」だとすると、今回は「5」ぐらいな感じ。
でも出来れば30ページ代(長くても40〜42ぐらいまで)に収めたいんで
ネームの時点で必要ないトコはカットしたり短く表現することを意識して進めていかねばです。 頑張るぜ。
妹の髪の色(白いまま・トーン・ツヤベタ等…)をどれにしようか悩み中。
双子だけど性格が全く違うので、そこは目とかを中心に表現していきますが、できればパッと見てその差が出てる方が
内容的には都合いいかな。 かといって違いすぎるとアレなので、たぶんツヤベタはないです。
もうちっと髪型自体を弄ってみるかもしれない。 そして主人公は当然のようにベタかツヤベタを予定中。
そういえば今日は日曜日。 ギアスR2を見忘れてちょっとショボン…。 きっとどっかで観れるよね。(ぁ
つか「純情ロマンチカ」ってアニメやってたんだなw あれおいらが初めて読んだ(読まされた)BLモノだったよww
ちょっとしか読んでなかったけど結構面白いんだよなww そして今まででそれ以外のBLモノを読んだことは無いのだった。
他には過去に「好きしょ」のアニメ版を1話観てみたぐらいしかないっすよ。 たまには観てみようかね そっち系も。
(プリプリとかの友情路線は大好きでアニメも原作も見てましたが。)
拍手コメント返信
>沙慧さん
お久しぶりです! 相変わらずお忙しそうで、その中でいつもご訪問頂けてるとのことでとても嬉しいです ^^
やはり昔からの常連さんだと、例のサニー絵に反応されますなw それをちょっと狙ってましたww
オリジ創作は燃えますよね。 今も昔もすっかり夢中です。 個人的に今やってるのが一番熱いかなー。
あの作品で何かもっと広いものを作ってみたくて、ちまちまとシナリオやら何やら書き始めてるぐらいです。
専門学校の面接は、おいらは体験授業の時に軽く済ませてきたので 受験時は免除でしたね。
基本的にはそこまで受験の大変な専門学校は無いと思いますが、人数的に競争率の高い人気校とかだと
結構厳しいみたいです。 特に美容系とかはそういう所も多いと耳にしたことがありますね。
でも本当に「行きたい」「その道に進みたい」と思っていれば、きっと相手にもそれが伝わるので大丈夫ですよ!
おいらもこうしてメッセージ頂けるとものすごく励まされます! お互い頑張りましょうね!!
有り難う御座いましたー! (*>ω<)ノ
08. 4/18 次の漫画のキャラデザ。
2日で3時間しか寝てない俺は さすがにそろそろ死にそうだ。
朝から夜まで授業だったんで、一日中虚ろ目状態。 むしろ途切れ途切れ記憶が無いので意識がどっかに逝ってたはず。
目が開かないので 寝ることだけを目指し、めずらしくポップンもせずに帰ってきました。
こないだのネームは 今日の授業後とりあえず先生に見てもらって、苦手な完全ファンタジーだったこともあり
全体的に手直し&ページ減らすことになったので、もうちっと時間掛けることになりますた。
とりあえずもう一つ、現在 設定表仕上げてプロット立て始めたばっかのお話を 来週中にネーム上げることを目標に進めてるんで
そっちのが時間掛かりそうになければ、その漫画のほうを優先します。
上の絵はその漫画のヒロインと、ヒロインの妹のキャラデザ。 他にも候補デザインあったけど、授業中に3〜4分で描いて絞りました。
またもやリボン好きが表れすぎているデザインですが、ヒロインの髪型は気に入ってる。
上のツインもだけど下の三つ編みもポイント。 二つが合わさってこそ 自分的にはイメージ通りになったんだぜ。
おいらにしては珍しく 「家族」がテーマ。 その他の要素だと 「家庭教師」とか「不登校少女」的なキャラ設定もメイン。
その分キャラがちょいと多くなりそうですが... (主人公入れると 5人前後かな… どれか削るかも。)
とりあえず明日までにプロット終わらせて、すぐネーム作業に移っていきます。 さっさと前に進みたいのだ。
前のと違って完全現代日本モノなので 「魔力」だとか小難しい設定や説明が無いため
キャラたちの悩みとか考えの描写と、全体の明るさを補うコメディらしいノリを中心に描いていければいいなとか、そんな感じ。
前回のネームのヒロインが ほんわかアセアセ幼女だったので、今回は小悪魔系中学生。 と 妹は無口+強気系小学生。
主人公は前のが頼れるお兄さん系タイプだったんで、今回は基本同じ真面目路線ではあるけど 地味エセ優等生な感じかな。
ネームやってるうちにその設定が多少ズレていくかもですが、今の所そんな組み合わせを予定。
フォーサイド・ドット・コム社さんのお仕事こなしてから、描くのが断然早くなったねと先生に言われました。
確かに 40P前後のネームだと、前は1ヶ月以上掛かってた。 それが今となっては 他のコトしつつ 1週間〜10日程度。
この差は明らかにその仕事経験のおかげです。 フォーサイドさんと、学校側にも大感謝!
さて、明日も朝から授業だし、相変わらず意識が飛びまくってるので風呂入って寝ます。
明日はプロット完成と、主人公・その他キャラのデザインを上げていくぞ。
ついでに 明日公開のコナン最新映画も観に行きたいぞ 近いうち。
08. 4/17 趣味でいっぱいいっぱいだった連休。
この記事のイラストは、後日リメイク版として描き直す予定ですので、少々お待ち下さい。
大好き神作品「ARIA」の灯里ちゃん。 最終回良かったよ 本当に大好きだよアリア。
灯里×あかつきんのカップリングが個人的にツボだったりしました。
やっぱ男女のノーマルカップリングって、百合とかBLとかとはまた違う萌えと癒しがあると思うんだよマジで。
うちのサイトは百合も大好物ですが、ノーマルカップリングを一番推してます。 推していきます。
オリジナル漫画とか創作にそれが凄く表れてると思う。 特に女の子の魅力というかそういうので男が振り回されたり心揺れたりとか
そういうの大好きです。 創作モノって 意識せんでも自然と自分色というか、作り手にとっての萌えポイントみたいのって結構でちゃうよね。
で、昨日・今日と また連休だったんですが、ひとまずネームは一作(結局それだけ。)出来ているからと のん気に過ごしながら
睡眠も取らずに、ひたすらパソコンに向かって趣味的な作業をしていました。
前からちまちま言ってた、「うちの看板創作の『メルヘン』を使って何か制作したい」ってやつです。
おいらは完全趣味事(特に文章部分の作業)になるともの凄い勢いで取り掛かっていく単純人間なので
このままいきゃ普通に、梅雨辺りにはシナリオだけは一通り完成するんじゃねえかと。 当初は今年いっぱい掛かるかと思ってたけど。
なんというかプロットだとかシナリオだとかって、一番好きなんだよね創作する上の作業では。 でもパソコン打ちに限る。
といっても小説とかギャルゲーみたいな、「会話」以外の説明的な文章が最重要視されるシナリオ執筆は大苦手。
キャラクターの会話と、その行動の簡単な説明を ちまっと記すようなモノが得意というか、作業的に好きです。
今書いてるソレは明らかに そんな自分向けの内容なので、作業してて凄く楽しい。
その次の作業がプログラム関係なので 初心者である自分にとってはかなり死ねるけど、どうにか頑張って勉強してきながら
少しでも理想に近づけたい。 それが達成できればきっと80%の確率で完成は出来るはず。 ものすごく時間掛かりそうなのはもはや覚悟の上。
とりあえず、このままいったらニート確定です。 明日からやっと漫画制作の授業が始まってくれるんで
出来てるネームを確認してもらって何も無ければ、さっさと原稿に移っていきたいと思います。
もう一作ぐらいネームやっときたいとは今でも思ってるので、それも同時進行かな。
ネタは腐るほどあるけど、ひとまずプロット書いてみないとわからないので、色々と頑張ってゆきます。 ゆきますよ!
数少ないネット友達の中の2人(樋口里亜さんとウオウサ王くん)が東京へ上京してきてるようなのですが
2人ともネットが繋がらない状況に陥ってるみたいで、心配だ。 東京のことなら何でも聞いてくれ!!
相撲さんが沢山歩いてるような下町住まいだけどな!! アキバ辺りだったら電車で5分程度でひとっ飛びだぜ!!
最近の作業用BGMはコレ。
うp主様の選曲センスが素晴らしすぎて、もう何十周していることか わかりゃしません。
あ、この動画の壁紙的に 最初のアリア話と繋がった。
そんな僕は、普段CDってあんま買わないけど アリア関係のCDだけはちまちま持ってる人だったりする。
ちなみに 牧野由依ちゃんも大好きなのだよ。 彼女の歌声を初めて聴いたときは、本気で「天使だ…」と思ったのを覚えてる。
つかおいらの日記って、字ちっこいくせに いっつも長いね。 こんなの毎回見てくれてる人いんのかどうか。
08. 4/15 俺が、俺のサイトと俺自信を振り返ってみる その@。
知る人は知っていますが、このサイト、実は2回目なんだ。
どういうことかっちゅうとですね 高校1年の頃(4年半前ぐらい)に開設して、一昨年の秋に知人(邦結くん)との共同サイトを開くため
一旦閉鎖しました。 んで個人での活動に戻る際に一度ペンネーム(及びサイト名)を変なモノにしたんですが
その後 「フォーサイド・ドット・コム」社様の携帯コミックサイトにてお仕事をさせて頂く際、その変な名前のままか「秋野すばる」名義かを
担当の方を通して 原作の女優さんの事務所さん側と相談しまして、作品のイメージを重視し、「秋野すばる」での執筆・公開が決定。
それを機に 完全に今の名前に戻り、ついでにサイト名も昔と同じモノに戻しました。 とりあえず昔のサイトは 「旧Pleiades」とでも呼んでおこう。
そんなものが当サイト、「Pleiades」です。 つまりこのサイトには誕生日が2回あったりします。
1度目の誕生日が(開設当初はちょっとサイト名が違ったけど) 03年10月10日で
2度目は(これも名前を直す前も含めると) 07年9月14日だったかな。 計算間違ってなければきっとそうだ。
カウンターも有り難いことに もうすぐ5000を回りそうな感じですが、旧Pleiadesの頃を含めると たぶん4万程になるかと思います。
さすがに履歴も残ってない上に昔の要素が絵柄程度しか残ってないので、殆ど全てを新しいモノとしてやっておりますが
旧サイトに来てくれていた方々も含めて本当に感謝感謝なのです。
そして絵と更新度的には成長してるはずなのに、サイト自体は昔の方がもっと活気に満ちあふれていたという現実ww
邦結くんとの共同サイトは 1年間のみの活動となってしまいましたが (喧嘩したとかじゃねえぞマジでw) それもすごく良い経験となりました。
今は個人活動に戻ったので昔同様、自分らしくお気楽な感じで更新をしていますが
共同サイト時代は 「頑張って」更新してた雰囲気だったなと、今振り返ると感じたり何なり。 それもまた楽しかったんだぜ!
しかしどの時代を通しても、必ず自分が関係するサイトには 「看板創作」的な作品やキャラがありましたね。 もちろん今も含めて。
旧Pleiadesでは、「天気妖精」という創作をメインに公開していました。
とても評判の良かった作品で、実に自分らしい ほのぼのとした世界観だったと思います。
何気に今でもお気に入りのひとつだったりして、たま〜に思い出して 色々と懐かしく感じたりしています。
そんな訳で今回のラクガキ絵は、その過去創作「天気妖精」から、主人公的存在だった女の子 「サニー」ちゃんを描いてみました。
実は当時一番描きにくかったキャラだけど、今描いてみると結構サラサラいけるもんでw 月日の経過ってすごいなww
現在やってる創作「メルヘン」同様に 10人前後のキャラクターがいたり、ちょっとした企画を行ったりとかしていて結構盛んな創作でした。
高校の授業中に、ふと この『晴れ』の妖精「サニー」と、曇り・雨の娘やら雷の少年やら色々思いついて落描きしてみたことが始まり。
いわゆる「天気」の擬人化みたいな作品でしたが、その作品を通して「オリジナル創作を公開する」ことの楽しさを実感したことで
それらが現在のサイトと創作(メルヘン)にも激しく影響し、当時の面影が少なからず残っているかと思います。
とか言っといて、自分的には今の「メルヘン」のが圧倒的に気に入ってますがw 男女の人数のバランス辺りがねww
でもキャラデザとかは「天気妖精」時代のが、「キャラの性格イメージ」重視な感じで特徴的な感じだったかもなーとは思う。
たぶん周りにはそこら辺が受け入れられてたんじゃないかなとか勝手に思っています。
今の創作のキャラには全て元ネタ (言い伝えられてる物語)があるので、「元ネタの雰囲気+オリジナルのイメージ」重視かな。
「パッと見や雰囲気で何の元ネタかわかる」けど、その中で、設定を含めた「元ネタに対するギャップ」が多少生まれてる
そんな感じになってれば良いな、みたいな心がけでデザインしてます。
けど全体的に一番気に入ってたデザインのキャラは、共同サイト「CONNECTORY」時代の看板娘のひとり、天使「ルミーシア」でしたw
同じく相方の邦結くんデザインの悪魔「ソミティス」もかなり気に入ってて、その二人の対称的な組み合わせと中身のギャップが好きでした。
あとは 企画停止やら閉鎖やらになっちまったけど、辰弥くんのトコで描かせてもらったキャラたち → こちら とか。
これは辰弥くん原案、邦結くんデザインで、下の2人(1人と1匹?)は 辰弥くん原案、おいらデザインってな感じでした。
このチビキャラ絵自体は全部おいらが描いて塗ったやつです。 去年だけど懐かしいぜ。 いやはや、南兄弟の本気は恐ろしいものです。
イラスト活動駆け出しの頃は、週刊少年ジャンプ系の交流サイトでよくトップ絵とかバナー絵とか描かせて頂いていた時期もありました。
メインはブラックキャットとかシャーマンキング辺りだったかな。 もはや全てが懐かしいっす。
08. 4/13 今回はネームキャラが情報伝えてくれるそうです ↓
ってことで、その通りです。 いつの間にか日にち変わっちゃいましたが。
あんなんでも真夜中頑張ってまとめながら打ち込んでましたので 是非チェックしてやってね。
かなり世界観がつかめると思います。 キャラ紹介のトコに記してある「妖界」とかってのが誤字じゃないのもこれで証明できたかとw
作者視点というよりは あの世界に住む 「物知り気味な人間」辺りの視点で書いてみました。
なので 「メルヘン」という世界に存在する書物等から一部を引っ張ってきた辞典だと思って見てやってくれると嬉しいです。
「妖術」「呪術」とかは現在のキャラ紹介ページ内には記されていない単語ですが、元々考えていたのと
ここまできたら必要かなと思ったので、ついでに入れておきました。
ちなみに、あの単語の内容・意味は全て うちの創作「メルヘン」内だけでのものであり
おいらが世界観に合わせて勝手に考えたものですので、「用語辞典」と言っても本来の意味と違うものが多いのでご注意をw
この創作は漢字ひとつ違うだけでかなり意味合いも異なってしまう単語が多いので、そこら辺はかなり気を付けているつもりですが
もし何か不明な点、気になる点など御座いましたら、是非お気軽にご意見頂ければ幸いっす!
そんなこんなで、桃太郎や金太郎は「魔物」と「妖怪」の違いなどにあまり詳しくないみたいですね。
どっちも同じような存在で それらの頂点は総合的に「伝説の鬼」、つまり 「酒呑」一人だと思い込んで旅をしているようです。
酒呑が異種族の「魔物」を快く思ってないのは、そういった誤解が「人間」を中心に広く流れてしまっていることが
原因の一つとして考えられますね。 元々彼は「人間」ですから、そりゃちょっとムカツクんだろうね。
「魔力をある程度持つ者」になってしまったチェリーちゃんは、「人間」なのか「魔者」なのか曖昧な所。
本人は全く気にしていなそうですが。 位置づけるとすると「魔力持ちの人間」程度なのかなと、おいら的には思います。
ちなみに 夕鶴は「動物」です。 人間姿に変身してますが、妖怪でも魔物でもないですきっと。 恩返しのための奇跡なんだ変身は。
かぐやとラビットは本来「月の住人」なので、どの種族でもないと考えられる。
どれかというとラビットは「魔物」で、かぐやは「人間」寄りの「妖怪(か魔者)」といった感じの、未知の存在なのだろう。
かぐやは「妖力(か魔力)」を持っているのかもしれないけど、今まで人間のように平凡に暮らしてきたので それは定かではないかと。
使えるとしても、そんなものより 日本刀を振り回して戦うはずです あの設定だとね。
08. 4/11 ハルヒコとキョン子。
この記事のイラストは、08. 6/29 の日記にてリメイク版として描き直しましたので、そちらをご覧下さい。
久々に版権物を。 ハルヒコとキョン子です。
百合も良いけど やっぱ男×女の組み合わせが一番萌えるな個人的には。
何か最近、出掛ける日が必ず雨なんだが 一体何の罠だろう。
ってのとは全く関係ないけど、メルヘンの次の更新分のページも作っていかなきゃ。
ちなみに最近から訪問して下さるようになった方で 「メルヘンって何だよ前々から」とお思いの方は
サイト最上部の 「←オリジナル創作世界」って記してある、変な島みたいなの押してみてね。
下の方にある大きめの謎バナーからでも行けますですよー。
そういえば今年は学校の卒業制作とかも作らなきゃいけないんだなぁ
いつもの日記の内容からも察せられる通り マンガ専攻なんですが、毎年 「16ページの漫画」っていうお題らしいんすよ。
秋ぐらいには制作始めないといかんと思うんですが、16ページで何描けばいいんだろ。
自分が考えるストーリー漫画って長い話になることが多いんで悩むなあ。 いっぺんやってみたかったギャグでも描いたろかね。
そんなこんなで今年は色々と忙しくなりそうだけど、エセ優等生の妹も推薦で大学決まりそうだっちゅうし
夏には数年ぶりに家族旅行でも行きたいなあ。 どっかの風景の写真撮ったりして資料集めもしたい。
山登りとかハイキングはしたくないがな。 うちの父ちゃんに付いて歩くと 知らぬ間にとんでもない死に急ぎコースに入ることあるんで。
高校のとき行ったトコは本当、よく生還できたなと自分たちを褒めまくっていたぐらいの危険地帯歩いてました。
下手したら家族全員 クマのご馳走でしたよ。
「せせらぎコース」っての歩いてたはずなのに、流れてたのは数センチ幅のちょろちょろ水だけだったし。
父ちゃん 「ヤベ おしっこしたくなっちゃった。 今から 『せせらぎ』 作るぞ!」
てめえのションベンなんぞ拝みたくないわああああ
結局 目的の山から一個ズレた、人間が入るなんざとんでもねえような山登ってたのでした。
見たこともないような花にあり得ない数の蝶が飛び回ってて、「蝶が花に戯れる」ってこういうことをいうのか… と
なんか一生分の自然を観察した気持ちになりましたよ。 一番興奮してたの父ちゃんですけど。
旅館の人に 「死ななくて良かったDEATHネ」って、母ちゃんが言われたらしい。
そんな旅行音痴な父ちゃんでも、おいらにとっては結構偉大なお方。
08. 4/9 まだ終わってねーのですよ。 あ、メルヘン更新しました。
今回「敵」ではないけど、そこに当たるような「ちょっとイヤな人」を女性にして描いてみてます。
本当は最初オッサンにしようとおもってたんだけど、オッサンは他にもいるし ヒロイン幼女だし おっぱい描きたいし、で。
サドっぽく見えるこういう女性が実はマゾだったりすると萌えるよね。 そんな設定この漫画にはないけど。
このページがなかなかマトモな更新出来てないので、「メルヘン」のほう更新しておきました。
「茨木」と、今まで「???」と表記されていたキャラクターの紹介を ついに解禁!
最後の彼はしばらく紹介伏せておくつもりでしたが、世界観の説明的にどうしても欠かせない部分を多く持ってるので
他のキャラ同様、きちんとした形で公開することにしました。
それを機に、他のキャラの紹介文の一部もほんの少しだけ修正されたりしてます。 ほんとにさり気ないけど。
今回の2人はもの凄くお気に入り。 ちなみにラストの彼の性格は ちょっぴりツンデレ風味なイメージです。 かぐやとは違う方向で。
これで一通りキャラが揃ったわけですが、今後は世界観を詳しく紹介していくための 「用語辞典」的なページを設置して
ちまちま更新していこうかと考えています。 んで少しずつ絵の方もカラー版に入れ替えていきたい感じ。
色々落ち着いてきたら、この創作を使って作りたい物のシナリオ部分を制作していく予定です。
新アニメ少しだけ見れました!
「ヴァンパイア騎士」と「仮面のメイドガイ」 両方ともめちゃくちゃ面白かったっすよ 視聴継続決定だぜ。
少女漫画アニメは普段あんまり見ることなかったんですけど、吸血鬼モノとかって結構好みなので今回見てみました。
世界観が好きです ああいう作品。 とりあえず制服のデザインに萌えた。 (そこか
メイドガイはもう初っぱなから面白すぎましたね 期待以上でした。 今季はこれをメインに見ていきたい感じ。
そいや、なんかさっきニコニコ開いてたら 「ニコ割ゲーム」なるものが突然始まったので、戸惑いながらも参加してみた。
おもしれえな 途中から必死になってしまったww モグラ叩きみたいなやつだったんすけど、数分後にランキングが公開されたよ。
なにこのランキングwww 次元が違いすぐるwww
でも参加人数と比べて中間以上の順位にはなったから良かったっすよwww
次回はもっと頑張ってやるぞ。
08. 4/7 とりあえず今の状況を報告しよう
ものすごく眠い、と。
学校の提出物(書類)を作成していて、全く状況が進展していません。 次のプロットも出来てない上に ネームもまだ空白多いよ…
ちなみにおいらのネームの描き込み度とかは上の図な感じ。 まぁ空白あるのは後々埋めてくのですよ。
とりあえずひとつひとつ順番に片付けてしまわないといかんですね。
その書類ってのが作文的なモノも用意せんといけなかったので、今日 邦結くんの家で必死に書いてました。
一ヶ月ぶりに会ったので、ついでに ドージンワークの最終巻とかゲームとか借りてきた。
テイルズってプレイしたことなかったのでやってみようと思って。 でもRPG音痴なので自分でも出来るのか非常に不安だ。
そんで学校に書類提出に行って、昼もやったけどまた帰りにポップンしてきました。 んで 邦結くんのクリア数の多さに唖然としてきた。
おいらまだ数えるほどしかプレイしてないのによ〜… 羨ましすぎる。
そうして久々に外出してきたので、というか久々に午前中に起きたので 激しくお疲れモードなのでした。
明日からまた頑張るぞー! とりあえず提出物出せたから一安心… ではないけど。 もうすぐ授業始まっちまうよ!!!
新しいアニメとかも全然見れてないのでした。 最近マシな更新もなかなか出来ず、楽しみにしてくれている方々には申し訳無いばかり。
ネームが終わればきっと少しは復活するはずなんだ…!!!
拍手コメント返信
>「オリジナル創作世界」に感動しました;
うわー 有り難う御座います! そう言って頂けてとっても嬉しいです!!
あの創作(メルヘン)を使って色々とやってみたいこともありますので、今後少しずつ動いていければなと思ってます。
とりあえずキャラ一通り出し終わったら、ラフを元にカラー絵の作成していく予定ですので、そちらもお楽しみに!
気に入って頂けたキャラなどいましたら是非教えて下さいね〜 日記絵のラクガキで描くキャラの参考にさせて頂きます *><b
08. 4/5 「メルヘン」も更新したよ。
「かぐや」姫様と あわてんぼう兎「ラビット」くんを追加しました。
というわけでうちの創作の兎くんは「アリス」の兎でもあり、ああいう立場であったのでした。
何かに夢中になると周りが見えなくなるタイプですね。 かぐやはツンデレだぜ。
残るは「茨木」さんと「???」さんのみになりました。
でも「???」さんは しばらく (かなり長いことになりそうですが) 詳しいことは記さないでおきたいなと思っています。
というのも、今後この創作を使った何かを開発予定だからです。 数年後にはきっと公開できるよ!(長。
その開発に取り掛かるためにも、さっさとやることなすこと片付けてしまいたいところです。
あと知人から「PCの画面自体が小さいからメルヘンのページもスクロール出来るようにして欲しい」と言われたので、しました。
そういう方々にとっては、ちょっとは見やすくなったかな?
そして、とりあえず 1つめのネームは一通り描き上げました。 46Pになった。
おいらが読み切り漫画のネームを描くと高確率で46Pになるのは、一種の呪いなのだろうか。
しかしコマ割りとセリフを一気に描いた後に絵部分を入れていくタイプな為、まだ空白が多いので どんどん描き込んでいきます。
こういう描き方は珍しいのだろうか。 飽きない一番の方法だと思っています自分的には。
一方、漫画部屋に置いてある四コマ「バイトだピョン!」の原作をしてくれた、相方の邦結くんは おいらとは逆で
コマ割りと絵と吹き出しだけ一気に描いて、後からセリフを組み込んでいくタイプみたいです。
結構個人差あるよね 漫画の描き方って。 文章とかと同じで、性格がすごく表れるものだと思います。
明日は次の作品とその次の作品のプロットを、1日使って作っていく予定です。
プロットはたぶん他の人と比べてかなり細かく作ってる人間なので、1作品につき半日は掛かるのです。
セリフなどもその時点で決めていき、小説のような感じで書いています。
そうするとネームの時に迷うことが少なくなるのです。 とりあえず「後々がラクになるように」描いてくタイプだね自分。
上の絵は昔描いた らきすたのかがみんのラクガキに、ちょっと手を加えてみただけの やっぱりラクガキ。
08. 4/4 ネーム中。 図は関係ない上に 1年前の絵だけれど。
ネームはコミックスタジオでやってたりします。
アナログより進みがマシな上に 修正がすごくラクで、パソコン中毒者にとっては「作業が飽きない」最大の方法なのです。
ということに気づいて今回からそうしています。 デジタルネーム作業の良点をあげるとすると
・修正が気楽に出来るので苦痛にならない
・全体のバランスが把握しやすい
・消しゴムのカスが出ないので母様に怒られない (←これ重要。)
ちなみに原稿では、下描き〜線画、ツヤベタまではアナログな人です。 線画修正から仕上げまでは全てデジタルで行います。
本当はトーンを出来るだけ使わない作画に憧れていたり。 線とベタだけで表現されてる画ってすごく綺麗だと思うんですよ個人的に。
今後は出来るだけそういう憧れを目指して作画していきたいですね。
とりあえず今描いてるネームは終わりが見えてきたような まだ遠いような…… 次のもあるし明日には終わって欲しい。
メッセージ性は込められてると思うけど面白みが無い気がするので、相方とか先生の意見を参考に、原稿に起こすか否か決めていきます。
どう見ても幼女の笑顔とアセアセぶりに萌える漫画になってるぜコレ…… とっても平和だ。
次はちょっとヒロインの年齢を上げて、コメディ色もですが さり気ないえっちさとかもブチ込んでいきたいですね
今描いてるネームのヒロインがめちゃくちゃ純粋な舌足らず幼女なので、今度はツンデレっぽいの描きたいとか考えてます。
あと今のが完全ファンタジーだから 次は完全現代日本モノだな。
来週からはちまちま学校にも行き始めたりしなければならんので、今のうちに頑張っておきますマジで。
明日辺り「メルヘン」のほうも更新するぜ! かぐや姫さんと兎くん追加の回です。
だいぶ揃ってきましたね。 揃ってしまったら彼らのまともな立ち絵も描き始めなければいかんですな。 がんばるぜ…
そいや、新アニメも始まってきましたね!
個人的に大好きだったバンブレとかクラナドとか色々終わってしまって寂しかったのですが
今季も色々見ていきたいと思っとります。 オススメとかあったら教えて下さいな!
しかし先日ニコ動に一瞬だけアップされてたクロマティ高校のアニメにものすごくハマってしまって、続きが見たくてしょうがない。
あんなに面白いとは思ってなかった。 けど全部消されちゃってるよー もう。
12話から先とかアップされたら ものすごく嬉しいんだけどな。 一日中ニコ動開いてるからいつでもカマンって感じなのに。
今のところ新番組は ToLOVEるだけ視聴済みです。
OPが結構良い感じでしたねー。 しかしEDは きみあるのが上だったなという印象がどうしても。(笑
08. 4/2 すいません 久々に使い回し絵です。
いつ描いたのかも謎なぐらい前の絵です。 少なくとも半年は前。
この絵自体完全なるラクガキですが 更にその中のラクガキは気にしないで頂きたい
元々他人の紙に勝手に絵を描いたのは紛れもなくおいらだったような記憶があったりなかったり あるんですけどね。
正直、ネームに夢中で絵を描く時間がなかったりあったり ない気味なんですけどね。
とりあえず 1つめは 「読んでて温かくなる系」なのを予定通り執筆中。
でも面白いのか全然分からなくて不安すぎるので、原稿に起こすとしたらかなり作画に力入れたいところ。
それを明日か明後日辺りには仕上げて、すぐに 2つめと3つめを執筆予定なのです そっちはコメディかギャグにしたい。
10日辺りまでに全部終わらせてから新学期の授業に望みたいと思っております なんか急にやる気出てきたんだ。
そうすればしばらくは一気にどんどん原稿入っていけるしね! 出来ることなら勢いだけで4つぐらいネーム上げたいっす。
そんなわけで4月だぜ! 本日は学校の進級ガイダンスへ行って参りました。
約1ヶ月ぶりに家族以外の知り合いと顔を合わせることが出来ました。 自宅警備員ですから。
お友達と話したり楽しかったですよ〜 3年になっても結構みんなと一緒みたいで嬉しいぜ。
今年度の授業内容は完全に漫画制作オンリーな感じなので頑張ります。 マジで。
ガイダンスの時に新品のペンみたいの配られて、「筆記用具忘れたからちょうどいい!」と思って開封したら 尿検査の変な筒で
ソレ見てた友達に指摘されてから気付いた。 恥ずかしい! 恥ずかしいぞこれは!!!!!
そして数十分後には他の友達にまでその話が広まっていたのでした バカすぐる自分に万歳。 \(^O^)/
あと友達が前より赤めの茶髪に染めててすげえ可愛かった。 ちなみに自分は、買ったの未だに放置してます 染めるやつ。
授業までには染めたいけど 12日に卒業アルバムだか何だかの写真撮影あるっつうので もう少し待っとこうか迷う…
あ、学校行ったついでに ポップン新作 「16 PARTY♪」 プレイしてきましたよ、ついに!
しかもちょうどお昼の空いてる時間帯だったので全く人が居なかったため、3連コインしてきちまいました! んで感想!!
曲選択時のセレクト音が すげえキンキンうるせえwww
ぶっちゃけこれが一番の感想ww
全体的な雰囲気は、作品のテーマ通りかなり明るくて良い感じでした。 「待ってました!」的なのとか好みな感じの新曲も多くて。
けど今日プレイした中だけでは 「14」とか「15」のときぐらいの超印象的な曲とは出会えなかったので
少しずつ味わいながら見つけていきたいと思ってますよー。
アーケード触ったのも1ヶ月以上ぶりだったけど、思ってたほど自分のレベル下がってなかったので良かったっす。
これを機にまた上げていかなきゃ 元々めちゃくちゃ低いからなぁ。
4月に入ったので、最強更新率を誇る先月の記事たちは 過去ログ逝きとなりました。 下のほうの過去ログ欄から逝けるよ。
しばらくネーム強化期間が続くので 先月みたいなノリのある更新は難しくなりそうですが、すいません。
ちょうど「SAI」の試用期限も切れましたが まだライセンス未購入だったりで ドタバタすぎます。
とりあえず今週中に 創作「メルヘン」のキャラページは更新(キャラ紹介追加)予定なので、そちらだけでもお楽しみに。
いや相変わらずちゃんと近状報告はしますが! じゃないと怠けるかもだしな!
原稿に入っていけばきっとその様子とかもアップしたりして、また更新延びるんだろうなとか想像できるから単純。
08. 4/2 お仕事情報 (しつこく持ち上げ版)
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for-side.com 社 : http://www.for-side.com/cgi-bin/jp/index.cgi
携帯コミック配信サイト 「i ラブ コミックMODE」 にて、AV女優・倖田梨紗ちゃんの自叙伝コミックスを
描かせて頂いてます。 エッチありありで、一般向け限界的な表現にチャレンジしてみました。
現在、全6話とも配信中。 時間が空いてるときなどに ちまっと是非見てやってね。
というわけで、初商業作品です。
お陰様でかなり長期間に渡ってご支援頂けているようで、本当に嬉しいです!! 読者の皆様には心から感謝しております ><*
今見ると ものすごく未熟すぎて恥ずかしい所だらけだったりもしますが、今後もっともっと色んな面で向上出来るよう、頑張ります!
過去ログ - 2008 / Feb. Mar. Apr. May. Jun. Jul. Aug
オリジナル創作計画 「Marchen -メルヘン-」、準備中ながら公開始めました。